Сэма ждали. Играли в демку, смотрели
скрины, вытягивали из Сети описания девайсов и очередные обещания
разработчиков вот-вот выпустить , обалдевали от системных требований.
Какой он, наш Сэм? Сразу вспоминается фраза одного полковника…
Авторы просто взяли за основу Divine
Divinity с ее простенькой Diablo-образной статистикой и расширили набор
умений до трех сотен, включив туда заклинания и спецудары. Есть
номинальные классы — воин, маг и survivor (читай: вор), олицетворяющие
три разных ветви древа умений. В теории игра позволяет комбинировать
профессии, однако на практике попытка вырастить колдуна-клептомана
обернется неудачей. При повышении уровня мы получаем всего один балл
(через каждые пять уровней — два) опыта. А меню блюд очень длинное.
Почувствуйте себя нищим, оказавшимся у дверей дорогого ресторана.
Верный друг Xardas оживляет нашего старого знакомого, но… не без потерь: все накопленные за время прохождения первой части навыки начисто стерлись из его памяти.
Переход несчастного пехотинца из двумерного пространства в полное 3D был лишь вопросом времени. Тем более что с одновременным показом десятков врагов на экране успешно разобрались еще в Serious Sam. В общем, Deadhunt шел по утоптанной дорожке. Да, теперь в лицо смерти можно посмотреть собственными глазами, а не через объектив низкоорбитального спутника (как в Crimsonland). Чужепланетяне заменены скелетами, зомбиками и пауками. Простых зубов на всех не хватает, поэтому нечисть вооружается всем, что ей выдаст скрипт уровня — мечами, секирами, молотами, луками и подобной средневековой утварью. Правда, ИИ в комплект с колюще-режущими предметами не входит. Единственной целью короткой жизни виртуального мяса по-прежнему является наша бренная тушка, и стремится оно к ней по идеально прямой линии.